L’Impro... ça marche comment ?
Article ajouté le vendredi 5 septembre 2008.
Cet article présente brièvement la Fédération Belge d’Improvisation Amateur (FBIA), le fonctionnement de son championnat, et le déroulement des matchs d’impro.
Pour le règlement complet, n’hésitez pas à consulter le site de la FBIA
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Sommaire
Introduction
Le championnat de la FBIA
Présentation d’un match d’impro
Participants d’un match
Liens
Fédération Belge d’Improvisation Amateur ?
Le règlement qui vous est présenté ici s’attache essentiellement au déroulement du match d’improvisation et du championnat organisé par la FBIA [1].
Les mots « matchs », « championnat », « compétition », ... font depuis longtemps l’objet d’un incessant débat au sein de la fédération et il y a fort à parier qu’il ne sera pas tranché de si tôt. Néanmoins, il nous a paru opportun, en guise de préambule, de rappeler certains des principes fondamentaux qui doivent animer les joueurs de la Fédération lorsqu’ils présentent un spectacle au public, et ce dans ou hors championnat.
Le match n’est qu’une forme de mise en scène particulièrement efficace et appréciée des spectateurs. Elle doit être respectée, assumée mais ne peut prendre le pas sur le spectacle lui-même, qui doit rester notre préoccupation première.
Même si le public s’attend à assister à une confrontation, qui n’a rien d’illégitime, entre deux équipes, où les duels ont leur place et peuvent déboucher sur de très belles prestations, les points gagnés ou perdus n’en restent pas moins quelque chose d’accessoire au spectacle offert. Nous attendons de chaque équipe qu’elle fasse de la qualité du jeu et du plaisir de jouer son premier objectif.
Un mauvais match est un échec pour les deux équipes, comme pour la fédération. Un bon match où chacune des équipes aura donné le meilleur d’elle-même, aura favorisé l’écoute, la prise de risque, la construction d’une histoire, l’interprétation juste des personnages, en un mot le spectacle offert au public, est au contraire la récompense des efforts qu’elles ont fournis et contribue à la bonne réputation de la FBIA.
Vincent Buron (Président du Conseil d’Administration)
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Comment fonctionne une saison de la FBIA ?
Le Tournoi de sélection : A la fin de chaque saison, un tournoi de sélection est organisé par la FBIA pour déterminer les équipes qui rejoindront le championnat de la saison suivante. Ce tournoi donne la possibilité aux nouvelles équipes et/ou aux équipes sortantes du championnat de montrer leurs aptitudes à un jury. Il ne s’agit pas d’une compétition entre équipes. Le tournoi de selection vise à sélectionner des équipes aptes à participer au championnat et non à fournir aux équipes l’occasion de jouer des matchs supplémentaires
- Le Championnat :La FBIA organise chaque saison un championnat réparti en deux poules (Poule PILE et poule FACE). Le nombre d’équipes par poule est de six. Les équipes sont classées, au sein de leur poule, en fonction du cumul des points (du public, de l’interprétation et de la construction) reçus lors des différents matchs de la poule. Les points d’exclamation recueillis durant le championnat ne sont pas comptabilisés pour la détermination du classement. Ils permettent seulement de départager les équipes ex-aequo en fin de championnat.
A l’issue du championnat, les premières équipes de chaque poule rencontrent la deuxième équipe de l’autre poule en demi-finale. Les deux équipes qui ont remporté les demi-finales de poule participeront à la finale du championnat. L’équipe qui remporte la finale se verra sacrée « Championne de Belgique » de la saison.
La dernière équipe au classement de chaque poule est invitée à participer au tournoi de sélection. Ces deux équipes seront remplacées par deux équipes choisies par le jury à l’issue du tournoi de sélection.
Voir le calendrier du championnat
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Comment se déroule un match ?
Lors d’un match d’improvisation, une équipe doit présenter 6 personnes dans l’espace de jeu : cinq joueurs membres de l’équipe et un coach. Seules les configurations 3 hommes et 2 femmes ou 2 femmes et 3 hommes sont admises.
Le match se compose de deux périodes de 45 minutes. Une période commence au premier coup de sifflet de l’arbitre (avant d’énoncer le premier thème). La période se termine 45 minutes plus tard (sauf si une improvisation est encore en cours) et est marquée par un retentissement de sirène. Il n’y a pas d’arrêt de jeu pendant une période.
Le thème est l’énoncé par l’arbitre des contraintes de jeu pour l’improvisation qui va se dérouler. Les thèmes sont créés par l’arbitre du match et inscrits sur un petit papier ou carton. L’ensemble des thèmes sera placé visiblement dans le barillet en début du match. Le contenu des thèmes n’est connu que de l’arbitre. Il ne faut pas confondre : titre et thème. Un thème peut être joué de manière mixte ou comparée. Lors d’une improvisation mixte, les deux équipes jouent en même temps sur le même thème. Les improvisations comparées sont jouées par une équipe et puis par l’autre.
Les fautes qui affectent le bon déroulement du match sont sifflées par l’arbitre qui est le garant du spectacle. Elles peuvent être sifflées à l’équipe ou personnellement à un jouteur. Les fautes sont pour la plupart subjectives et dépendent de la sensibilité de l’arbitre. Une faute n’existe que si elle est constatée par l’arbitre et annoncée par la maîtresse de cérémonie.
Une équipe accumulant trois points de faute (fautes d’équipes et/ou personnelles) cède un point à l ’équipe adverse. Un joueur ayant reçu deux fautes personnelles est mis en « prison » pour une durée minimale de deux improvisations.
Au final, l’équipe ayant le plus de points remporte le match.
A l’issue d’un match de championnat, 5 points sont attribués (dont un facultatif). L’équipe qui a remporté le match se voit attribuer les deux points du public. En cas d’égalité, un point du public sera attribué par équipe. Un étoileur attribuera trois points artistiques selon ses impressions.
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Les participants
Des équipes : le Championnat de Belgique de la FBIA compte douze équipes, réparties en deux poules (2008-09).
- Poule Pile : Guili’Quoi, 6 Clônes, Vachkivols, Nains de Jardins, Saligos
- Poule Face : Marie-Serges, Bandinis, Les Taupes, Mougats Nous, Les Autres
A signaler également des équipes Espoir et hors-championnat
Un arbitre : Qu’il soit méchant, laid, provocateur, fou ou décalé, l’arbitre endosse presque à chaque fois le rôle du détesté du match. Malgré tout, il reste le maître du jeu, nécessaire et utile au bon déroulement du match d’improvisation.
Les Maitres de Cérémonie : Energiques et dynamiques, les MC de la FBIA assurent le bon déroulement du match d’impro. Maîtres du temps et des points, ils n’en restent pas moins à l’écoute du public et de ses réactions.
Les Maîtres de Musique : Que serait un match d’improvisation sans l’ambiance musicale qui le caractérise ? Chaque maître de musique apporte sa touche personnelle qui permet au public et au match d’évoluer au rythme des chansons choisies.
Le Coach : il guide les équipes vers leurs objectifs de travail. Il prodigue des conseils et donne des exercices nécessaires à l’évolution d’une équipe, au cours des entrainements. Personnage crucial du match, le coach fédère l’équipe, gère l’énergie des jouteurs, lance les caucus, les idées, il réconforte, il motive et donne confiance à chacun.
Le Staff : Un match implique la présence de trois équipes, deux qui jouent et une qui assure le staff. Les staffs font partie de l’engagement de l’équipe envers la FBIA. Un staff consiste à collaborer bénévolement et activement à la mise en place et au démontage du décorum de la FBIA sous la coordination du régisseur.
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