Ce topic est créé uniquement pour déverser ma joie de vivre après avoir reçu après tant d'années de recherche le


Je sais cela pourra sembler abstrait et hermétique à la plupart d'entre vous mais vous ne pouvez imaginer le bonheur suprême que je suis en train de vivre
Je pense que certains d'entre vous le connaissent (du moins ceux qui s'intéressent un minimum aux RPGs consoles japonais et aux jeux imports) mais je vais de ce pas parler de ce que représente ce book à mes yeux.
Pour ceux qui ne le savent pas Xenogears est un RPG console de la grande époque Squaresoft sorti sur l'archipel nippon en 1998 (mais l'histoire de la genèse de ce jeu est assez atypique ... mais là n'est pas le but du topic).
Plus qu'un simple jeu, c'est devenu un mythe.
C'est sans aucune exagération de ma part, le projet le plus ambitieux jamais conçu dans le domaine (et peut-être même ... tout domaine confondu ... mais là je me laisse emporter ^^).
Pourquoi une telle effervescence autour d'un "bête" jeu ?
Parceque son créateur Tetsuya Takahashi est un génie ? Sans aucun doute.
Parcequ'il a été entouré par d'autres génies ? Sans aucun doute.
Yasunori Mitsuda à la musique, Masato Kato en tant que co-scénariste (quand on est le scénariste de la série des Chrono on est éternellement respecté), Junya Ishigaki au mecha-design (Escaflowne c'est lui), Kunihiko Tanaka au chara design ou encore Hironobu Sakaguchi.
Quelques noms d'une équipe qui ne pouvait décevoir surtout en partant à la base d'un script de Takahashi qui ne laissait pas indifférent.
Parler du jeu et du scénario serait pure folie ici et ce serait tellement long (et fastidieux pour ceux qui n'y ont pas joué et ne l'ont pas terminé -ainsi que ses préquelles- que j'aurai le temps d'être arrière grand-père sans m'en rendre compte).
Xenogears serait pour certains similaires à la découpe du scénario de Star Wars: on commence à un épisode précis d'une série pour par la suite en faire une préquelle.
Or ce n'est absolument pas identique.
Xenogears devait à la base être beaucoup plus consistant ... mais Takahashi "a été prié" de réfréner ses ardeurs et de revoir ses ambitions à la baisse vu qu'il ne s'adressait en définitive qu'à un public qui souhaite "jouer" à un RPG qui possède une bonne ambiance, avec un bon scénar etc .... et non à des philosophes.
D'autant plus que le public devait suivre pour ainsi pouvoir rapporter de l'argent.
Or les idées de Takahashi coûtaient trop cher et il allait trop loin dans son délire. Ce qui fait qu'il a sorti un produit excellent mais incomplet et insuffisant selon son idée et son projet initial.
Takahashi ne le voyait pas dans cet optique il quitta Square pour monter sa boîte et ainsi réaliser complètement et sans aucunes contraintes son projet.
Takahashi souhaitait créer une saga, une saga dépassant ce qui a jamais été réalisé à ce jour.
Ce pkoi Takahashi avait quitté Squaresoft pour mener à terme son projet. Et ce pourquoi il a créé ce bouquin Perfect Works: The Real Thing pour étoffer et sublimer l'oeuvre de sa vie et montrer à tous (encore une fois c'est une grande minorité
Pour en revenir au bouquin.
Ce bouquin est devenu un mythe.
Mythe de par sa rareté et son extrême difficulté à le trouver en original.
Mythe car c'est une véritable bible présentant clairement et de manière détaillée certains points obscurs du scénario et de ce que l'on devait trouver initialement dans le projet.
C'est devenu un synonyme de culte pour les fans.
En parler suscite en général l'émerveillement des uns, la fascination des autres (et le "je m'en foutisme" des profanes
L'avoir eu .... me permet de mourir enfin heureux.
Désolé pour ce topic qui pourra paraître inutile mais j'en avais besoin pour calmer ma joie d'avoir pû enfin mettre la main dessus.

Asmodeus qui a les yeux cramés avoir vu le book et devenu tétraplégique après l'avoir touché.